| 仕事内容 |
アクワイアではジャンルにとらわれず、新しい「遊び」や「面白さ」を追求するゲーム開発を行っています。
開発チームの一員として、ゲーム制作におけるサウンド制作全般を担当していただきます。
- <具体的な業務内容>
- SE、ジングルの制作
- BGMの制作
- サウンドデータのゲーム実装
- 音声素材の収録・編集
- 外部協力会社との連携・発注・監修
サウンド面からタイトルの魅力を引き上げ、体験価値の向上に貢献していただくポジションです。
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| 配属部署 |
開発部 ゲームデザインセクション |
| 応募資格 |
- 【必須要件】
- 家庭用ゲームにおけるSEおよびBGMの制作経験
- オーディオミドルウェア(Wwise、ADX2など)を使用した制作経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)を使用した制作経験 ・音楽理論の基礎知識
- 【歓迎要件】
- サウンド制作に関わる要望検討、仕様策定、ワークフロー整備の経験
- 外部協力会社と連携したサウンド制作経験 ・音声収録ディレクション経験
- 【求める人物像】
- ゲームサウンドにこだわりを持ち、タイトルの目指す方向性に合わせた提案ができる方
- 開発チームと密に連携し、主体的にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
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| 雇用区分 |
契約社員 |
| 想定年収 |
450万円~600万円
個人のスキルや経験を考慮の上、当社規定により決定します。
- 給与改定:年1回(4月)
- 賞与:会社業績および個人の業務成果により支給します。
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| 勤務地 |
■東京スタジオ
東京都千代田区外神田3-13-8 FTK秋葉原3F
- 【アクセス】
- JR秋葉原駅「電気街口」より徒歩約6分
- 東京メトロ銀座線「末広町駅」より徒歩約4分
- 東京メトロ日比谷線「秋葉原駅」より徒歩約7分
- 都営新宿線「岩本町駅」より徒歩約10分
- つくばエクスプレス「秋葉原駅」より徒歩約7分
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| 待遇・福利厚生 |
- 【勤務形態】
- フレックスタイム制または裁量労働制
※本人の能力を勘案し決定
- 【試用期間】
- 6ヶ月
- 【賞与】
- 会社業績および個人の業務成果による
- 【保険】
- 社会保険完備
- 【諸手当】
- 家族手当
- 【通勤交通費支給】
- あり(月額50,000円まで)
- 【福利厚生制度】
- 関東ITソフトウェア健康保険組合(ITS)の保養施設
※社員化登用制度あり(ここ数年では、7~8割の方が正社員になっております)※
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| 休日/休暇 |
- 完全週休二日制(土日)
- 国民の祝日
- リフレッシュ休暇(3日間)
- 年末年始休暇
- 年次有給休暇
- 特別休暇(慶弔等)
- 産前産後育児休業
- 介護休業
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| その他 |
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| 採用プロセス |
中途採用>採用プロセスをご確認ください。 |
| 応募方法 |
下記の書類・作品をご用意のうえ、エントリーフォームからご応募ください。
- 【必須提出】※必ずご用意ください。
- 履歴書(顔写真付)
- 職務経歴書
※「Microsoft Word(拡張子:doc・docx)」「Microsoft Excel(拡張子:xls・xlsx)」「Adobe Acrobat Reader(拡張子:pdf)」にて閲覧可能なデータ形式でご用意ください。
※データサイズは1ファイルにつき2MB以下になるように作成してください。
- ポートフォリオ
※詳細は下記をご覧ください。
- 【ポートフォリオ・作品について】
以下の1,2をご提出ください。
- 1)効果音、MA作品(必須)
- ご自身で制作・担当した効果音、MA作品を5~10作品程度
- 各作品の説明資料(任意形式)
※意図、工夫点、使用音源・機材などを記載
- 2)楽曲デモ(任意)
- ご自身で作曲したデモを5曲程度 (可能な限り多ジャンル)
- 各作品の説明資料(任意形式)
※狙い、構成、使用音源・機材などを記載
- 作品提出が必須の職種です。
- 提出データはオンラインストレージにアップロードし、URLをお送りください。
- できるだけ多くの作品をお送りください。
- 共同制作物の場合は、担当パートを明記してください。
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